Planètes
Planètes
Ceinture de Norya
Le système stellaire d'Araze : les Trois Mondes et leurs voisins immédiats.

Araze
Monde impérial des Araziens, mélange de jardins sacrés, de palais organiques et de puissance guerrière contenue.

Karn-Tor IX
Centre de pouvoir cyborg, monde-usine vertical où l’ordre mécanique l’emporte sur le vivant.

Éclaira
Monde solaire des Éclairiens, couvert de plaines dorées, de rivières et de champs de tournesols géants.

Makar
Monde sauvage sans peuple, partagé entre une jungle immense et un grand désert, peuplé d'une faune extraordinaire.

Ténébra
Monde maudit où s'est déroulée la guerre des monstres : ciel gris éternel, forêts d'arbres morts, lacs et rivières de sang et de lave, et des centaines d'espèces de monstres.

Agaltanar
Planète des neiges éternelles, sans peuple, où vit une faune extraordinaire adaptée au froid : golfrimps, wizkals, piqmols, zorfinas, kramzouks et tuluks.

Paytayle
La planète des champignons : tapis de petits champignons, forêts de champignons géants, un peuple paisible aux maisons-champignons et les étranges sqqatars.

Fazer
La planète des dragons : quarante espèces recensées, réparties dans huit grands biomes — volcans, glaciers, forêts, océans, déserts, ciels d'orage, cavernes de cristal et marais.

Dinoz
La planète des dinosaures : tyrannosaures, tricératops, diplodocus, vélociraptors et bien d'autres espèces véritables y vivent comme au temps de la Terre préhistorique.
Système de Vandoria
Hors du système d'Araze. Sayop, le monde le plus peuplé de la galaxie, et ses voisins.

Sayop
Le monde le plus peuplé de la galaxie : quatre-vingt-deux milliards de Sayopiens, un peuple qui ressemble aux humains, au sommet d'une technologie que même l'Empire arazien observe de loin.

Miroza
Le monde-miroir : une croûte de cristal poli qui renvoie le ciel, où l'on marche sur les étoiles et où l'on se perd faute de repères.

Gravox
La planète où tout flotte : une gravité si faible qu'un pas devient un bond de vingt mètres, des montagnes-aiguilles impossibles et une faune qui ne touche jamais le sol.

Qorlanth
Le monde aux anneaux : trois anneaux gigantesques de glace et de roche autour de la planète, habités par une faune qui ne descend jamais au sol.
Système de Velmyre
Hors du système d'Araze. Des mondes de flore démesurée, où rien ne tient en place.

Bulbara
La planète des fleurs géantes : des corolles larges comme des villages, un pollen lumineux qui éclaire les nuits et des saisons qui changent la couleur du monde entier.

Yelvora
Les îles flottantes : des milliers de morceaux de terre suspendus dans le ciel, reliés par des ponts de racines, sous lesquels les cascades tombent dans le vide.

Frimalt
Le monde du vent éternel : une tempête qui ne s'arrête jamais, des rochers polis comme des lames et une faune qui vit toute sa vie en vol.

Kaltamor
Les arbres-montagnes : une forêt dont les troncs montent à plusieurs kilomètres, organisée en étages, où la faune du sommet n'a jamais vu le sol.
Système de Kressal
Hors du système d'Araze. Insectes bâtisseurs, machines mortes et colosses de pierre.

Krazmoul
Le monde des insectes géants : des cités-ruches de cire et de résine, hautes comme des montagnes, gouvernées par des reines que nul étranger n'a jamais vues.

Zelqaton
Le cimetière des machines : des plaines de métal mort laissées par une civilisation disparue, où quelques appareils s'allument encore — et où les Cyborgs viennent en pèlerinage.

Torbak
La planète des géants de pierre : des colosses de roche qui marchent d'un pas par jour, si lents qu'on les prend pour des collines.

Pyrgane
Les forges naturelles : des rivières de métal en fusion qui coulent à ciel ouvert, où l'Empire arazien vient tremper ses lames les plus anciennes.
Système de Zaharim
Hors du système d'Araze. Deux étoiles, une nuit sans fin et un jour sans ombre.

Nyxara
La nuit éternelle : une planète que son étoile mourante n'éclaire plus, où toute la vie s'est mise à produire sa propre lumière.

Solvane
Le jour sans fin : deux soleils placés de part et d'autre du monde, aucune nuit, aucune ombre — et une faune entièrement blanche.

Sirbal
Les dunes qui chantent : un désert où chaque dune tient une note, et où le vent joue en permanence une musique que l'on entend depuis l'orbite.

Oktarion
Les huit lunes : des marées si puissantes que la mer recouvre les continents deux fois par jour, et une vie entière réglée sur ce va-et-vient.
Amas de Tulmara
Hors du système d'Araze. Les confins explorés : océans, gaz, cavernes et prison impériale.

Ozmarin
L'océan sans rivage : pas un mètre de terre ferme sur toute la planète, des créatures colossales dans les profondeurs et des îles qui sont en réalité vivantes.

Nebulor
La géante gazeuse : aucun sol nulle part, des tempêtes larges comme des continents, et une faune aérienne qui naît et meurt sans jamais rien toucher de solide.

Talvoze
Les quatre saisons en un jour : printemps le matin, été à midi, automne le soir, hiver la nuit — et une faune qui change de forme quatre fois par jour.

Malok
Le monde-prison de l'Empire arazien : une seule construction au milieu d'un désert de sel, d'où personne n'est jamais revenu par ses propres moyens.

Cavarn
La planète creuse : une surface morte et, dessous, un monde entier de cavernes éclairé par des cristaux — la vie de Cavarn est à l'intérieur.